金曜日
前日直前トライアルに参戦。
デッキはトリコカウンターバーン的なデッキ。
いきなりセレズニアに切られ一没。
先手2ターン目強打者はどう考えても無理でした。
その後8人スタン参加。
またもセレズニア。強打者と洞窟タスクに撃沈。
またカウンター腐ったんですが……
その後は晴れる屋くじ(A賞をタルモくじに。もちろん当たらず)やシングルで順調に現金を吐き出しつつデッキを代えることを決意。
土曜日
朝一番でレベッカのナゴヤエンジェルプレイマット購入。
ひとつの予定が前の人が三人連続で二つづつ購入なのにつられて二つ購入。
本戦はbyeなしで参加。
デッキは以前に少し使ってたバントタッチ黒コントロール。
一回戦
バントコン同系に当たる。
相手の方と『ビートメタって来たのに』と愚痴りあいながら対戦。
一戦目はタミヨウ、情けガラクが通ってしまい粘るも解決策引けず負け。
二戦目は残り時間の関係でトラフトにかけるがもちろん時間足りず。
二回戦
ナヤミッドレンジ
一戦目、押し切られて負け
二戦目、評決から牙と修復天のコンボ決まってライフと場で圧倒。
三戦目、時間に敗北
三回戦
霧の虚ろのグリフィンコントロール?
一戦目は牙がグリフィンを前にもじもじするが、修復天、タミヨウと叩き付け何とか殴りきる。
二戦目はスネオジェイスにライブラリーがマッハで負け。
三戦目は時間に屈するが相手が譲ってくれて勝ちが付く。
四戦目
四色コントロール
一戦目、ダブマリだったが牙さんと啓示で時間かせいでネファリアが相手を介錯。
二戦目、スネオジェイスにライブラリー削られるが何とか牙と修復で処理。
こちらライブラリー残り8枚、次の自分のターン殴れれば勝ちで相手のトップジェイス!禁忌で後一枚残った雲散霧消を探すが1/2の確率を引けず負け。
三戦目、時間という絶対エースが強すぎ。
五戦目
ドラントークン
一戦目、相手が4ターン目ソリンで死に掛けるが一枚ざしの宝球を奇跡的に持っていて何とか処理。その後は評決、啓示、ジェイス、タミヨウと叩き付け相手投了。
二戦目、評決キープで1ターン目脳食願望。プラン崩れて撃沈。
三戦目、やっぱり時間切れ。
ここで心折れてドロップ。ミスプレイが多すぎて慣れてないデッキに直前で変更したのを後悔する。
日曜日
朝一GPレベッカ参戦。
Foilダクリ4枚、FtVのチャネル、プロモのパス、APACランドの山、平地、プレイマットにサインを頂く&握手。さらに自分の直後の方がサインの枠が余るということだったので念のために持っていたペリシュ、ダクリ3枚、呪文詰まり3枚にもサインを頂く。さすがに申し訳ないのでダクリと呪文詰まりを一枚づつお渡しさせて頂く(本当にありがとうございました)。
感動して昨日の後悔が吹き飛ぶ。
体調が優れないのもあり、フューチャーマッチ観戦数戦とショップめぐりをして帰宅。
前日直前トライアルに参戦。
デッキはトリコカウンターバーン的なデッキ。
いきなりセレズニアに切られ一没。
先手2ターン目強打者はどう考えても無理でした。
その後8人スタン参加。
またもセレズニア。強打者と洞窟タスクに撃沈。
またカウンター腐ったんですが……
その後は晴れる屋くじ(A賞をタルモくじに。もちろん当たらず)やシングルで順調に現金を吐き出しつつデッキを代えることを決意。
土曜日
朝一番でレベッカのナゴヤエンジェルプレイマット購入。
ひとつの予定が前の人が三人連続で二つづつ購入なのにつられて二つ購入。
本戦はbyeなしで参加。
デッキは以前に少し使ってたバントタッチ黒コントロール。
一回戦
バントコン同系に当たる。
相手の方と『ビートメタって来たのに』と愚痴りあいながら対戦。
一戦目はタミヨウ、情けガラクが通ってしまい粘るも解決策引けず負け。
二戦目は残り時間の関係でトラフトにかけるがもちろん時間足りず。
二回戦
ナヤミッドレンジ
一戦目、押し切られて負け
二戦目、評決から牙と修復天のコンボ決まってライフと場で圧倒。
三戦目、時間に敗北
三回戦
霧の虚ろのグリフィンコントロール?
一戦目は牙がグリフィンを前にもじもじするが、修復天、タミヨウと叩き付け何とか殴りきる。
二戦目はスネオジェイスにライブラリーがマッハで負け。
三戦目は時間に屈するが相手が譲ってくれて勝ちが付く。
四戦目
四色コントロール
一戦目、ダブマリだったが牙さんと啓示で時間かせいでネファリアが相手を介錯。
二戦目、スネオジェイスにライブラリー削られるが何とか牙と修復で処理。
こちらライブラリー残り8枚、次の自分のターン殴れれば勝ちで相手のトップジェイス!禁忌で後一枚残った雲散霧消を探すが1/2の確率を引けず負け。
三戦目、時間という絶対エースが強すぎ。
五戦目
ドラントークン
一戦目、相手が4ターン目ソリンで死に掛けるが一枚ざしの宝球を奇跡的に持っていて何とか処理。その後は評決、啓示、ジェイス、タミヨウと叩き付け相手投了。
二戦目、評決キープで1ターン目脳食願望。プラン崩れて撃沈。
三戦目、やっぱり時間切れ。
ここで心折れてドロップ。ミスプレイが多すぎて慣れてないデッキに直前で変更したのを後悔する。
日曜日
朝一GPレベッカ参戦。
Foilダクリ4枚、FtVのチャネル、プロモのパス、APACランドの山、平地、プレイマットにサインを頂く&握手。さらに自分の直後の方がサインの枠が余るということだったので念のために持っていたペリシュ、ダクリ3枚、呪文詰まり3枚にもサインを頂く。さすがに申し訳ないのでダクリと呪文詰まりを一枚づつお渡しさせて頂く(本当にありがとうございました)。
感動して昨日の後悔が吹き飛ぶ。
体調が優れないのもあり、フューチャーマッチ観戦数戦とショップめぐりをして帰宅。
人生初EDH組んで見た
2012年12月7日 TCG全般タイトルどおり。
いままでちまちまと集めてきたけれど、今日足りないパーツを大人買いしてきました。
使った金額は聞くな。
ちなみにジェネラルはウーナ。フェアリーと青黒好きですからね、自分。
え、本戦のデッキ?多分、トリコフラッシュになるんじゃないかな?
いままでちまちまと集めてきたけれど、今日足りないパーツを大人買いしてきました。
使った金額は聞くな。
ちなみにジェネラルはウーナ。フェアリーと青黒好きですからね、自分。
え、本戦のデッキ?多分、トリコフラッシュになるんじゃないかな?
さてGP名古屋なわけですよ
2012年12月5日 TCG全般いよいよ、本当に直前といった感じですね。
一応、デッキは三種類の候補を選びました。
バント、トリコ、アゾリウスですがバントが一番丸いかな?
どのデッキでも2ターン目サリアで悶絶しそうですが、コントロールしか使う気がないから仕方ない。
火曜日はホビステラバーモでトリコ回したんですが、セレズニアがきつすぎてどうしようもないので悩む。最低限メインに票決くらいは取ろうぜ、オレ。
EDHもデッキ作ってみんとな~、『GPでEDHしましょう』って誘ってもらったので何とか組むだけは組んでおきたいところ。
ウーナが色的には素敵なんだけどガチデッキに見えそうなあたりが不安でちょっと怖い。
一応、デッキは三種類の候補を選びました。
バント、トリコ、アゾリウスですがバントが一番丸いかな?
どのデッキでも2ターン目サリアで悶絶しそうですが、コントロールしか使う気がないから仕方ない。
火曜日はホビステラバーモでトリコ回したんですが、セレズニアがきつすぎてどうしようもないので悩む。最低限メインに票決くらいは取ろうぜ、オレ。
EDHもデッキ作ってみんとな~、『GPでEDHしましょう』って誘ってもらったので何とか組むだけは組んでおきたいところ。
ウーナが色的には素敵なんだけどガチデッキに見えそうなあたりが不安でちょっと怖い。
最近はトリコパーミッションを使ってますが、セレズニアに勝てません。
ロクソドンの強打者とか怨恨とか銀刃とか銀心か滅べばいいのに・・・
GPに持っていくデッキマジで決まらんぞ、ヤバイ。
GPに持っていくデッキマジで決まらんぞ、ヤバイ。
コントロールフィニッシャー雑感
2012年11月2日 TCG全般 コメント (7)新環境、最初はエスパー組もうとして3,4ターン目のタップインの多さに切れそうになってトリコに変更しました。ギルラン二種類はマジ偉い!M10とイニストランドが輝く。
それはそれとして本題。
コントロールのフィニッシャーを考えてみる。
トリコだと候補は静穏、願い、タミヨウあたりかな?
静穏はマジいかれた強さ。二枚目めくると宇宙、何だけど頼りすぎて枚数積むとジャンド、グリクシスからはサイド後に殺戮遊戯飛んできて泣けるし、セレズニアチャームに引っかかるのが×。ちなみにCIPは追放してもよいなのでCIP解決前に除去られたら追放しないようにすれば墓地のリソースを無駄にしない。意外に見落としてる人多いので注意。
願いは初手に来て切れそうになるので個人的に嫌い。
確かに相手のエンドに熟慮→奇跡で瞬殺の可能性は魅力だけど、それ以外では迫撃砲超過、評決、静穏、宝球 と返しで対処されるカード多くていまいち信頼性にかける印象。自分の静穏と相性悪いのも×。
タミヨウは戦慄掘り、ヘルカイト、トラフトに弱いのが難点。タップ制限は時間稼ぎやネファリア止めたりと役には立つけれど返しで除去られるとホント何のアドも取れてないので悲しくなる。
個人的な最近のお気に入りはドラゴスコルの肉裂き。
ライフリンク飛行の六点クロックは偉い。牙あたりにも二段攻撃のおかげで対処可能。価格、チャーム、陰鬱の流弾以外の火力に強いタフ5。一回殴り始めればドローで手札があふれんばかり。あと安いw
それはそれとして本題。
コントロールのフィニッシャーを考えてみる。
トリコだと候補は静穏、願い、タミヨウあたりかな?
静穏はマジいかれた強さ。二枚目めくると宇宙、何だけど頼りすぎて枚数積むとジャンド、グリクシスからはサイド後に殺戮遊戯飛んできて泣けるし、セレズニアチャームに引っかかるのが×。ちなみにCIPは追放してもよいなのでCIP解決前に除去られたら追放しないようにすれば墓地のリソースを無駄にしない。意外に見落としてる人多いので注意。
願いは初手に来て切れそうになるので個人的に嫌い。
確かに相手のエンドに熟慮→奇跡で瞬殺の可能性は魅力だけど、それ以外では迫撃砲超過、評決、静穏、宝球 と返しで対処されるカード多くていまいち信頼性にかける印象。自分の静穏と相性悪いのも×。
タミヨウは戦慄掘り、ヘルカイト、トラフトに弱いのが難点。タップ制限は時間稼ぎやネファリア止めたりと役には立つけれど返しで除去られるとホント何のアドも取れてないので悲しくなる。
個人的な最近のお気に入りはドラゴスコルの肉裂き。
ライフリンク飛行の六点クロックは偉い。牙あたりにも二段攻撃のおかげで対処可能。価格、チャーム、陰鬱の流弾以外の火力に強いタフ5。一回殴り始めればドローで手札があふれんばかり。あと安いw
delverとエスパーカラーのPWCをMOで回し中です。
土地の枚数はdelverが20or21、PWCが26or27(調整段階なもので)何ですが圧倒的にdelverさんのほうが地主率が高い……
友好2色の青黒ですら色事故しまくる(←幽霊街で自分の土地を割って無理やり色マナ水増ししたりする)自分はたぶんMTG向いてないんでしょうorz
ちなみにPWCはちょっといい感じに思えてきました。
というか未練強すぎワロタ
土地の枚数はdelverが20or21、PWCが26or27(調整段階なもので)何ですが圧倒的にdelverさんのほうが地主率が高い……
友好2色の青黒ですら色事故しまくる(←幽霊街で自分の土地を割って無理やり色マナ水増ししたりする)自分はたぶんMTG向いてないんでしょうorz
ちなみにPWCはちょっといい感じに思えてきました。
というか未練強すぎワロタ
青黒コンにお別れ 名駅ホビステFNM
2012年4月28日 TCG全般今日は名駅ホビステでFNMに出てきました。
デッキは結局、青黒コン。時期環境では青黒コン(笑)になると思うので送別の意味もこめて使ってきました。
人数は確か17人でした。
一回戦 タッチ青ケッシグ
R1 ○ 3ターン目の相手の礼儀正しい識者が初動だったのでカードアドバンテージを意識してプレイ。最後カーンでGG
R2 ○ こっち色事故&土地つまりで死にそうになるも相手の回りも悪くネファリアとジェイスでライブラリーせめて勝ち。
二回戦 緑白タッチ黒トークン
R1 ○ ソリンさん通って死にそうになるも黒頂点で流して墓所タイタンキャスト。タイタンは討ち取られるものの瞬唱を絡めてゾンビトークンでソリン討ち取り。最後はカーンさんが〆。
R2 ○ サイドのラチェボで忘却を使わせてネファリアとスフィンクスで攻め勝ち。
三回戦 青黒ハートレス (山田さん)
R1 ○ ハートレスが2ターン目に出るもラチェボで破壊。ネファリアと瞬唱でプレッシャーかけつつ、最後はフルタップの隙に三ターン目くらいから手札で腐ってたカーンさま光臨で勝ち。
R2 × 二ターン目ハートレス、四ターン目墓堀の檻で攻められ、ラチェでハートレスを破壊。直後サージカルでハートレス追放&ハンド確認。デカブツとメタモルが見えたので瞬唱でクロパするもクロック遅すぎて間に合わず負け。
R3 ID 時間無いし、ということでID。フリプで回した結果はジェイスがイケメン過ぎて僅差で勝ち。
ということで 2-0-1 オポ差で2位でした。四肢切断ゲット、なんですけどデッキに入らないな……
カードは頂点と死の支配の呪いが二戦目で超強かった。三戦目ではメインの破滅の刃と呪いが弱かった。というか完全に腐ってた。
ところでケッシグメタのサイドボードの瞬間凍結が三枚腐ってたんですが……
次期環境ではどういうデッキ作りましょうか……
ビートダウンはあんまり好きじゃないので、たぶんコントロールにすると思いますが青黒は絶望できだからなぁ。
候補はエスパーカラーのタップアウト型のコントロール(PWC)とグリクシスコントロールですかね?
追記 商品のパックは塩でした。
出たレアは対抗激、マルコフの刃の達人、意思の詐欺師(Foil)。神話レアFoil引いたのにうれしくない……
デッキは結局、青黒コン。時期環境では青黒コン(笑)になると思うので送別の意味もこめて使ってきました。
人数は確か17人でした。
一回戦 タッチ青ケッシグ
R1 ○ 3ターン目の相手の礼儀正しい識者が初動だったのでカードアドバンテージを意識してプレイ。最後カーンでGG
R2 ○ こっち色事故&土地つまりで死にそうになるも相手の回りも悪くネファリアとジェイスでライブラリーせめて勝ち。
二回戦 緑白タッチ黒トークン
R1 ○ ソリンさん通って死にそうになるも黒頂点で流して墓所タイタンキャスト。タイタンは討ち取られるものの瞬唱を絡めてゾンビトークンでソリン討ち取り。最後はカーンさんが〆。
R2 ○ サイドのラチェボで忘却を使わせてネファリアとスフィンクスで攻め勝ち。
三回戦 青黒ハートレス (山田さん)
R1 ○ ハートレスが2ターン目に出るもラチェボで破壊。ネファリアと瞬唱でプレッシャーかけつつ、最後はフルタップの隙に三ターン目くらいから手札で腐ってたカーンさま光臨で勝ち。
R2 × 二ターン目ハートレス、四ターン目墓堀の檻で攻められ、ラチェでハートレスを破壊。直後サージカルでハートレス追放&ハンド確認。デカブツとメタモルが見えたので瞬唱でクロパするもクロック遅すぎて間に合わず負け。
R3 ID 時間無いし、ということでID。フリプで回した結果はジェイスがイケメン過ぎて僅差で勝ち。
ということで 2-0-1 オポ差で2位でした。四肢切断ゲット、なんですけどデッキに入らないな……
カードは頂点と死の支配の呪いが二戦目で超強かった。三戦目ではメインの破滅の刃と呪いが弱かった。というか完全に腐ってた。
ところでケッシグメタのサイドボードの瞬間凍結が三枚腐ってたんですが……
次期環境ではどういうデッキ作りましょうか……
ビートダウンはあんまり好きじゃないので、たぶんコントロールにすると思いますが青黒は絶望できだからなぁ。
候補はエスパーカラーのタップアウト型のコントロール(PWC)とグリクシスコントロールですかね?
追記 商品のパックは塩でした。
出たレアは対抗激、マルコフの刃の達人、意思の詐欺師(Foil)。神話レアFoil引いたのにうれしくない……
今度のFNMに参加するつもりなんだが、デッキが決まらない……
候補としては
1、いつもの青黒コントロール(現実でもMOでも回してて、ビート系がブン回ればどうにもならない)
2、グリクシスコントロール(ほとんどMOのみの使用。4マナ域が渋滞しまくっているのが気に入らないのとリスト内の赤頂点、小悪魔の遊びが現実で持ってない)
3、delver-blade(ビートメタで長槍型、ギタクシア0。回ったときが気持ちいいが回らないとマジでストレスフル。あと強化エンチャント使うタイプのデッキには相性最悪)
4、delver-Spirits(タップアウト型でメインリーク2か3。delver-bladeには強いし対ビート性能もbladeよりはいいがビックマナ系のデッキには弱い。特に赤緑ケッシグとかマジ無理ゲー)
5、PWCコントロール(公式の津村さんの記事で出てたのが原型。悪くないんだけど明確に相性のいい相手っていなくね?と思う)
まあMOで回しながら考えて見ますわ。
FNMで会いましたらよろしくお願いします。
候補としては
1、いつもの青黒コントロール(現実でもMOでも回してて、ビート系がブン回ればどうにもならない)
2、グリクシスコントロール(ほとんどMOのみの使用。4マナ域が渋滞しまくっているのが気に入らないのとリスト内の赤頂点、小悪魔の遊びが現実で持ってない)
3、delver-blade(ビートメタで長槍型、ギタクシア0。回ったときが気持ちいいが回らないとマジでストレスフル。あと強化エンチャント使うタイプのデッキには相性最悪)
4、delver-Spirits(タップアウト型でメインリーク2か3。delver-bladeには強いし対ビート性能もbladeよりはいいがビックマナ系のデッキには弱い。特に赤緑ケッシグとかマジ無理ゲー)
5、PWCコントロール(公式の津村さんの記事で出てたのが原型。悪くないんだけど明確に相性のいい相手っていなくね?と思う)
まあMOで回しながら考えて見ますわ。
FNMで会いましたらよろしくお願いします。
青黒コントロールの未来
2012年4月17日 TCG全般アヴァシンの帰還のスポイラーで青黒に入れたいカード探していますが……
今のところ微妙ですね、悪魔の監督官はサイドボードに入れてワンチャンありそうですが他は全体的に入れれなさそう。
タミヨウのタップ制限はhexproofが多い環境ではいまいちの様な気がしますし。
はたして青黒に未来はあるのか?
そしてshioは青黒を捨ててサブのdelverに乗り換えてしまうのか?
今のところ微妙ですね、悪魔の監督官はサイドボードに入れてワンチャンありそうですが他は全体的に入れれなさそう。
タミヨウのタップ制限はhexproofが多い環境ではいまいちの様な気がしますし。
はたして青黒に未来はあるのか?
そしてshioは青黒を捨ててサブのdelverに乗り換えてしまうのか?
最近、MO現実ともにdelverを使ってみておりました。
カードパワーは高いし、使ってて考えること多い(特にSnagなんかはカードパワー自体は低いんで使いどころ間違うとどうにもならん)んで悪くはないんだけどやっぱりあわない感じ。
もともとクロパが嫌いで、性格的には重めのコントロールが好みなもんでしっくり来ない感じ。
MOで回して楽しいのはやっぱり青黒コンかグリクシスコンですねー。
オリヴィア様とスフィンクスは最高のフィニッシャー(バウンス?聞こえないなぁ)
闇の隆盛(笑)でほとんどパーツが増えませんでしたが、アヴァシンの帰還ではどうなんでしょうねー。個人的にはデーモンさんにがんばってほしいですが……
カードパワーは高いし、使ってて考えること多い(特にSnagなんかはカードパワー自体は低いんで使いどころ間違うとどうにもならん)んで悪くはないんだけどやっぱりあわない感じ。
もともとクロパが嫌いで、性格的には重めのコントロールが好みなもんでしっくり来ない感じ。
MOで回して楽しいのはやっぱり青黒コンかグリクシスコンですねー。
オリヴィア様とスフィンクスは最高のフィニッシャー(バウンス?聞こえないなぁ)
闇の隆盛(笑)でほとんどパーツが増えませんでしたが、アヴァシンの帰還ではどうなんでしょうねー。個人的にはデーモンさんにがんばってほしいですが……
アメドリ大須店でMTG大会
2012年3月16日 TCG全般今日はアメドリで木曜杯に出てきました。
デッキは新しく組んだDelver-Spirits。
結果は2-1で9名中4位でした。
勝ったゲームもかなり怪しい感じでプレイミスしまくりだったけど、三戦目のタイタンランプはマジ無理げーでした。
Delver-Spirits回していて思うんだけど、色事故多いねー。
三色で未開地2のリストだから仕方ないけど、とにかくぐだる…
明日のFNMではDelver-Spirits、青黒コン、グリクシスコンで迷い中。
個人的な好みは青黒なんだけど、時間との戦いになっちゃうのがなんともいえない気分。
デッキは新しく組んだDelver-Spirits。
結果は2-1で9名中4位でした。
勝ったゲームもかなり怪しい感じでプレイミスしまくりだったけど、三戦目のタイタンランプはマジ無理げーでした。
Delver-Spirits回していて思うんだけど、色事故多いねー。
三色で未開地2のリストだから仕方ないけど、とにかくぐだる…
明日のFNMではDelver-Spirits、青黒コン、グリクシスコンで迷い中。
個人的な好みは青黒なんだけど、時間との戦いになっちゃうのがなんともいえない気分。
今日は名駅ホビーステーションでのFNMに出てきました。
デッキリスト
土地
4 Drowned Catacomb
4 Darkslick Shores
4 Nephalia Drownyard
1 Ghost Quarter
8 Island
6 Swamp
クリーチャー
4 Snapcaster Mage
2 Consecrated Sphinx
2 Grave Titan
スペル
4 Mana Leak
4 Stoic Rebuttal
4 Think Twice
4 Dissipate
2 Go for the Throat
2 Doom Blade
2 Wring Flesh
1 Geth’s Verdict
1 Black Sun’s Zenith
プレインズウォーカー
1 Karn Liberated
サイド
1 Geth’s Verdict
4 Delver of Secrets
4 Sword of Feast and Famine
3 Reassembling Skeleton
1 Black Sun’s Zenith
2 Phantasmal Image
解り易い青黒瞬唱コントロールです。
最近MOで回しているもののupdate版です。
『メインはコントロールに強く(溺墓4と大量のカウンターでライブラリ狙い)サイド後は軽量のクリーチャーと黒緑剣でクロックパーミしたら強いんじゃね?』という妄想を形にしたデッキw
結果
1戦目 青黒タッチ白、テゼレットコン ××
1R
4ターン目のテゼレットをカウンターして調子に乗っていたら次のターンに二枚目が着地。
カーンとかで何とか妨害するも最後は喉首が手札で腐って5/5のクリーチャーに撲殺される。
2R
テゼはカウンターで処理するも毒蛾ビートの前に撃沈。
2戦目 緑タッチ赤 ケッシグランプ ○○
1R
カウンターと除去を大量に使い(タイタンは出るものの)相手の息切れまで待って、カーンでアドとって勝ち。
2R
タイタンが通るもしっかり除去、瞬唱と相手の内なる獣でできたトークン、おまけに秘密を掘り下げるものでビートして、とどめに幽霊街で相手の毒蛾をつぶして勝ち。
3戦目 赤単 ○○
1R
2ターン目、3ターン目の狂喜付き嵐血の狂戦士を破滅の刃、喉首狙いで除去してスフィンクスがアドとって勝ち。
2R
チャンドラのフェニックスが三枚出るが雲散霧消と瞬唱で追放して黒タイタン。
タイタン自体は除去されるもトークンと瞬唱でビートしてやばい呪文をカウンター。
ということで2-1でした。何とか勝ち越し。
以下反省点
サイドが明らかにダメ。サイドは赤単やビートダウン対策(ソリンの渇き、肉体のねじ切り、ワームとぐろコイル辺りかな)を入れてクロックパーミへの変形を捨てるべきだと思った。
メインでは喉首がいらない感じ。黒単感染が怖いので入れてあるがメイン破滅の刃でサイドに2枚に抑えるかなぁ?
黒タイタンはカウンターできなければどの道負けそう。
もうちょっとMOで回してサイドを考えたいと思います。
どうでも良いですがイニストラードでは終わり無き死者の列に好かれているようです……
10パックくらいしか剥いてないのにもう三枚もってるよ……
デッキリスト
土地
4 Drowned Catacomb
4 Darkslick Shores
4 Nephalia Drownyard
1 Ghost Quarter
8 Island
6 Swamp
クリーチャー
4 Snapcaster Mage
2 Consecrated Sphinx
2 Grave Titan
スペル
4 Mana Leak
4 Stoic Rebuttal
4 Think Twice
4 Dissipate
2 Go for the Throat
2 Doom Blade
2 Wring Flesh
1 Geth’s Verdict
1 Black Sun’s Zenith
プレインズウォーカー
1 Karn Liberated
サイド
1 Geth’s Verdict
4 Delver of Secrets
4 Sword of Feast and Famine
3 Reassembling Skeleton
1 Black Sun’s Zenith
2 Phantasmal Image
解り易い青黒瞬唱コントロールです。
最近MOで回しているもののupdate版です。
『メインはコントロールに強く(溺墓4と大量のカウンターでライブラリ狙い)サイド後は軽量のクリーチャーと黒緑剣でクロックパーミしたら強いんじゃね?』という妄想を形にしたデッキw
結果
1戦目 青黒タッチ白、テゼレットコン ××
1R
4ターン目のテゼレットをカウンターして調子に乗っていたら次のターンに二枚目が着地。
カーンとかで何とか妨害するも最後は喉首が手札で腐って5/5のクリーチャーに撲殺される。
2R
テゼはカウンターで処理するも毒蛾ビートの前に撃沈。
2戦目 緑タッチ赤 ケッシグランプ ○○
1R
カウンターと除去を大量に使い(タイタンは出るものの)相手の息切れまで待って、カーンでアドとって勝ち。
2R
タイタンが通るもしっかり除去、瞬唱と相手の内なる獣でできたトークン、おまけに秘密を掘り下げるものでビートして、とどめに幽霊街で相手の毒蛾をつぶして勝ち。
3戦目 赤単 ○○
1R
2ターン目、3ターン目の狂喜付き嵐血の狂戦士を破滅の刃、喉首狙いで除去してスフィンクスがアドとって勝ち。
2R
チャンドラのフェニックスが三枚出るが雲散霧消と瞬唱で追放して黒タイタン。
タイタン自体は除去されるもトークンと瞬唱でビートしてやばい呪文をカウンター。
ということで2-1でした。何とか勝ち越し。
以下反省点
サイドが明らかにダメ。サイドは赤単やビートダウン対策(ソリンの渇き、肉体のねじ切り、ワームとぐろコイル辺りかな)を入れてクロックパーミへの変形を捨てるべきだと思った。
メインでは喉首がいらない感じ。黒単感染が怖いので入れてあるがメイン破滅の刃でサイドに2枚に抑えるかなぁ?
黒タイタンはカウンターできなければどの道負けそう。
もうちょっとMOで回してサイドを考えたいと思います。
どうでも良いですがイニストラードでは終わり無き死者の列に好かれているようです……
10パックくらいしか剥いてないのにもう三枚もってるよ……
moで地雷デッキ 新たなる造形編
2011年10月31日 TCG全般今現在、MOのトップメタって何でしょうね?
個人的な感覚でいえば(トナプラでは)ケッシグ系のデッキが多いと思います。
そのデッキを食ってみよう、という計画で作ってみたデッキがこちら↓
土地
4 Glacial Fortress
4 Seachrome Coast
4 Inkmoth Nexus
5 Island
8 Plains
クリーチャー
1 Blade Splicer
1 Wing Splicer
1 Blightsteel Colossus
スペル
4 Master’s Call
4 Timely Reinforcements
4 Cancel
2 Oblivion Ring
4 Phyrexian Rebirth
4 Ponder
2 Day of Judgment
4 Mana Leak
4 Shape Anew
サイドボード
4 Marrow Shards
2 Day of Judgment
4 Stoic Rebuttal
1 Apostle’s Blessing
4 Divine Offering
解説はいらないと思いますが、
アーティファクトを戦場に出す→新たなる造形を撃つ→荒廃鋼の巨像で毒殺。っていうだけのデッキです。
本当はもうちょっと接合者が欲しいんですが買うほどじゃなったので1枚づつだけw
サイドから毒蛾を強烈にメタってますので、うまく回ればケッシグには強いかと思います。
荒廃鋼が対処されたら?諦めましょうw
他の勝ちパターンはほぼ皆無です。
個人的な感覚でいえば(トナプラでは)ケッシグ系のデッキが多いと思います。
そのデッキを食ってみよう、という計画で作ってみたデッキがこちら↓
土地
4 Glacial Fortress
4 Seachrome Coast
4 Inkmoth Nexus
5 Island
8 Plains
クリーチャー
1 Blade Splicer
1 Wing Splicer
1 Blightsteel Colossus
スペル
4 Master’s Call
4 Timely Reinforcements
4 Cancel
2 Oblivion Ring
4 Phyrexian Rebirth
4 Ponder
2 Day of Judgment
4 Mana Leak
4 Shape Anew
サイドボード
4 Marrow Shards
2 Day of Judgment
4 Stoic Rebuttal
1 Apostle’s Blessing
4 Divine Offering
解説はいらないと思いますが、
アーティファクトを戦場に出す→新たなる造形を撃つ→荒廃鋼の巨像で毒殺。っていうだけのデッキです。
本当はもうちょっと接合者が欲しいんですが買うほどじゃなったので1枚づつだけw
サイドから毒蛾を強烈にメタってますので、うまく回ればケッシグには強いかと思います。
荒廃鋼が対処されたら?諦めましょうw
他の勝ちパターンはほぼ皆無です。
本日のFNM結果とか
2011年10月15日 TCG全般本日(日付的には昨日だけど)、ホビーステーション名駅店で行われたFNMに出てきました。
レギュレーションはスタン構築。
持ち込んだデッキは青黒緑の出産の殻デッキでした。
デッキレシピ
メイン
土地(22枚)
内陸の湾港 4
森林の墓地 4
闇滑りの崖 2
水没した地下墓地 2
森 6
沼 2
島 2
クリーチャー(26枚)
極楽鳥 4
ラノワールのエルフ 2
幻影の像 2
ヴィリジアンの密使 2
ファイレクシアの憤怒鬼 2
スカーブの殲滅者 1
詐欺師の総督 1
真面目な身代わり 3
ファイレクシアの変形者 2
納墓の総督 1
先駆のゴーレム 1
ケッシグの檻破り 1
酸のスライム 1
ワームとぐろエンジン 1
墓所のタイタン 1
囁く者、シェオルドレッド 1
呪文(12枚)
思案 2
出産の殻 4
ミミックの大桶 2
禁忌の錬金術 2
サイドボード
モークラットのバンシー 1
解放の樹 1
皮裂き 1
先駆のゴーレム 1
詐欺師の総督 1
納墓の総督 1
真面目な身代わり 1
生命の終焉 1
四肢切断 2
喉首狙い 2
困窮 3
サイドは練る時間が足りなく超適当……
閉店時間の関係でスイスラウンド三回戦でした。
一回戦目
相手 白青
1ゲーム目
3ターン目に置いた殻を忘却の輪でリームーブされ、ミラ十字軍と青黒剣でぼこぼこに。
2ゲーム目
極楽鳥からの2ターン目の殻と次ターンのミミックバットをまたも忘却の輪され、ミラ十字軍で殺される。
××
早すぎて相手の戦略もわからないレベルでしたorz
二回戦目
相手 白緑人間ビート
1ゲーム目
アヴァブルックの町長→緑頂点(X=2)→アヴァブルックの町長→ミラ十字軍でボコボコに。
最後は刃砦の英雄まで出てきてオーバーキルされる。
2ゲーム目
またも出てくる町長とミラ十字軍を生命の終焉でいなして英雄を三枚リムーブ。
開放の樹で延命した後に殻からワーム→シェオルと繋げて勝ち。
3ゲーム目
殻を最序盤に置くものの忘却の輪でリムーブされるも積極的な相打ちでゲームを長引かせ、酸スラ素だし→忘却の輪破壊→酸スラサクってワーム→二枚目の忘却の輪でワーム退場で負け。
×○×
三回戦
相手 緑単
1ゲーム目
三ターン目の殻から相手の原始のタイタンに幻影の像をあわせて相打ちにしてそのまま押し切り。
2ゲーム目
四ターン目の殻から密使→憤怒鬼(ここで殻を割られるも二枚目を引いてたので即出し)→身代わり→ケッシグの檻破りに繋げて殴りきり勝ち。
○○
1-2-0という結果でした。
明らかにサイドボードが悪くて1戦目、2戦目のミラ十字軍に対処できるサイドのカードが生命の終焉と困窮しかないのに気がついて愕然としました。
MOでもうちょっと調整してリベンジしたいと思います。
レギュレーションはスタン構築。
持ち込んだデッキは青黒緑の出産の殻デッキでした。
デッキレシピ
メイン
土地(22枚)
内陸の湾港 4
森林の墓地 4
闇滑りの崖 2
水没した地下墓地 2
森 6
沼 2
島 2
クリーチャー(26枚)
極楽鳥 4
ラノワールのエルフ 2
幻影の像 2
ヴィリジアンの密使 2
ファイレクシアの憤怒鬼 2
スカーブの殲滅者 1
詐欺師の総督 1
真面目な身代わり 3
ファイレクシアの変形者 2
納墓の総督 1
先駆のゴーレム 1
ケッシグの檻破り 1
酸のスライム 1
ワームとぐろエンジン 1
墓所のタイタン 1
囁く者、シェオルドレッド 1
呪文(12枚)
思案 2
出産の殻 4
ミミックの大桶 2
禁忌の錬金術 2
サイドボード
モークラットのバンシー 1
解放の樹 1
皮裂き 1
先駆のゴーレム 1
詐欺師の総督 1
納墓の総督 1
真面目な身代わり 1
生命の終焉 1
四肢切断 2
喉首狙い 2
困窮 3
サイドは練る時間が足りなく超適当……
閉店時間の関係でスイスラウンド三回戦でした。
一回戦目
相手 白青
1ゲーム目
3ターン目に置いた殻を忘却の輪でリームーブされ、ミラ十字軍と青黒剣でぼこぼこに。
2ゲーム目
極楽鳥からの2ターン目の殻と次ターンのミミックバットをまたも忘却の輪され、ミラ十字軍で殺される。
××
早すぎて相手の戦略もわからないレベルでしたorz
二回戦目
相手 白緑人間ビート
1ゲーム目
アヴァブルックの町長→緑頂点(X=2)→アヴァブルックの町長→ミラ十字軍でボコボコに。
最後は刃砦の英雄まで出てきてオーバーキルされる。
2ゲーム目
またも出てくる町長とミラ十字軍を生命の終焉でいなして英雄を三枚リムーブ。
開放の樹で延命した後に殻からワーム→シェオルと繋げて勝ち。
3ゲーム目
殻を最序盤に置くものの忘却の輪でリムーブされるも積極的な相打ちでゲームを長引かせ、酸スラ素だし→忘却の輪破壊→酸スラサクってワーム→二枚目の忘却の輪でワーム退場で負け。
×○×
三回戦
相手 緑単
1ゲーム目
三ターン目の殻から相手の原始のタイタンに幻影の像をあわせて相打ちにしてそのまま押し切り。
2ゲーム目
四ターン目の殻から密使→憤怒鬼(ここで殻を割られるも二枚目を引いてたので即出し)→身代わり→ケッシグの檻破りに繋げて殴りきり勝ち。
○○
1-2-0という結果でした。
明らかにサイドボードが悪くて1戦目、2戦目のミラ十字軍に対処できるサイドのカードが生命の終焉と困窮しかないのに気がついて愕然としました。
MOでもうちょっと調整してリベンジしたいと思います。